CodeWeek 3. évfolyam
Kódolás a kincses térképen
(információszerzés)
1. Robotos játék
Egy gyerek a robot, a többiek irányítják az alábbi parancsokkal, egyik helyről a másikra:
előre (1 és 5 közötti szám)
hátra (1 és 5 közötti szám)
jobbra
balra
A robotnak figyelni kell, ha 5 feletti számot kap parancsba, nem mozdulhat!
Nehezítés:
e
j
b
h
2. Kódolás a kincses térképen





